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GPU編「シェーダーって何?」
更新日時:06/10/05

・ビデオカードを選ぶ時等にスペック表を見る事があると思いますが、ピクセルシェーダー数が何基、頂点シェーダー数が何基とよく書かれています。
このシェーダーとは何か? まとめてみました。


・シェーダーとは、3Dグラフィックスの技術の一つで「陰影処理」、定義された光源情報をもとに影や質感を計算し、より立体感のある映像を表現するための処理をする機能です。

・シェーダーには、色や明暗、質感の表現、テクスチャマッピングやバンプマッピングなどを担当する「ピクセルシェーダー」と、モデルの頂点を処理する「頂点シェーダー(バーテックスシェーダー)」がある。
当然、このシェーダーを計算する演算機が多いほど高速に処理することが出来るので、ビデオカードの性能の指標にもなっている。

・GPU初期の頃はハードウェアで処理されていたが、新しい3D技術が発表されてから対応するGPUを開発するのに1〜2年の遅延が発生してしまうので、プログラマブルシェーダーと言いハードウェアで処理するのでは無く、ソフトウェアの形で実行するようになった。これをShader Modelと呼びShader Model 3.0が最新のものとなっている。

■ハイエンドクラスGPUのシェーダー数
RADEON X1950XTX GEFORCE 7900GTX
ピクセルシェーダー 48基 24基
頂点シェーダー 8基 8基
■ミドルクラスのGPUシェーダー数
RADEON X1650PRO GEFORCE 7800GS
ピクセルシェーダー 12基 16基
頂点シェーダー 5基 6基
■ローエンドクラスのGPUシェーダー数
RADEON X1300PRO GEFORCE 7300GS
ピクセルシェーダー 4基 4基
頂点シェーダー 2基 3基
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